新年一本目。
あ、あけましておめでとうございます。

ぽっかり時間が空いた+知人がMTGに復帰する、とのコンボでいつの間にかできていた紙束。

【はじめてのくろたん(ver.0.00)】
クリーチャー:23
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4:《群れネズミ/Pack Rat》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4:《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
3:《湿原霧のタイタン/Marshmist Titan》
呪文:12
4:《胆汁病/Bile Blight》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
土地:25
25:《沼/Swamp》

サイドボード:15
2:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
4:《闇の裏切り/Dark Betrayal》
4:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《強迫/Duress》
1:《真髄の針/Pithing Needle》

変わり谷なんてなかった。サイドボードがぐだぐだなのもご愛嬌。

以下簡略版にて。

R1:BR Midrange (○××)
g2:胆汁病をあまりに軽く投げすぎ。
R2:Esper Control (××)
g2:思考囲いで抜くものをちゃんと考えましょう。強迫との兼ね合いも。
R3:monoBlack (○××)
g2:キープ基準難しい
R4:bye

1-3(実質0-3)のごみ屑だった模様。キープ基準、プレイ基準がぬるすぎな気が。
悔しいですがやられて覚えましょう。
反省点がたくさんありますし。

対戦していただいた方々、ありがとうございました。
ラストサン参加された方々はお疲れ様でした。
今年も残すところ2日と数時間となりました。早いものですねと毎年言っている気がします。


さてはて。


今年の初めにDNを開始して1年が経とうとしているこのタイミング。せっかくですのでまとめとして記録を残そうかなと。


【MTG】
2013年総戦績:15-28-4
総試合数47
勝率32%

[振り返って]
・大会参加する目標は達成。3-0する目標は未達成。happymtgにデッキリストを載せる追加目標は達成。
・もっと大会に出ましょう。最後に大会に出たのは11月なのはちょっと……。
・それ以前にマジック触りましょう。時間は作れる。
・大会でのデッキの変遷はtrico-mystic、Patriot。最終的に多く回したのはPatriot。トリコカラーっていい色ですね。
・感想があまり出てこないことから、まずは大会に出ましょう。

[来年に向けて]
その時になったら考えます……ではなくて。

・大会に出ましょう。何よりもまずそれです。せめて月1レガシープレイヤーから週0.5~1レガシープレイヤーにジョブチェンジしましょう。

ともかく今はこれだけを目標に。走った先を見ていないので、まずは走らないと。

【他TCG】
ヴァイスはもう崩すだけかなー、と思っていたらプリズマイリヤのパーツ買っていました。何を言っているn(ry
あと17枚ほどで完成です。FullFoilなんて聞いていません。
アニメで見ただけのにわかなので今度単行本買ってきます。fateもやってみます。

【その他】
[公式の小説]
去年買った公式の小説結局読めなかった……orz
語学の壁により数頁読んで心が砕けました。

[音ゲー]
ポップン全然行っていませんでした。相変わらず旧難易度24前後で苦しんでいます。
これも練習しましょう。

[周りの環境とか]
成長したと思いたいです、はい。


それでは、よいお年を。
未読論文あと173本、年末まで半分は読みたいですが終わる気がしません(挨拶

【MTG】
気分を変えて奇跡コンに。何回かフリプして既に心が砕けそうに。JtMSの奥義決めても勝てないケースってあるんだなー……と。回した回数が全然足りていないので、しばらくは回しましょう。
月1MTGプレーヤーから週1MTGプレーヤーになれるように時間の使い方考えたいなー。

【WS】
シャナはあと7枚で調整完了。そんな中、私はプリズマイリアを組みそうです。……Fullfoil……? 何のことでしょうか?
かなり久々の大会。
デッキはいつもので。瞬唱から石鍛治にしたり水没サイドに採ってみたり。

R1:カナスレ××
R2;BWG××
R3:カナスレ○××
R4:bye
R5:デスブレード××

(´・ω・`)
これは……お仕置き部屋行きですね……

対戦していただいた方々、ありがとうございました。

(追記)
本日のレシピ

[main]
クリーチャー:12
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

呪文:29
3:《思案/Ponder》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《もみ消し/Stifle》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
1:《殴打頭蓋/Batterskulll》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地:19
4:《Tundra》
3:《Volcanic Island》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《不毛の大地/Wasteland》

[side]
2:《Rest in Peace》
2:《Ethersworn Canonist》
1:《Flusterstorm》
3:《Submerge》
1:《Wear + Tear》
2:《Engineered Explosives》
1:《Pithing Needle》
1:《Sulfer Elemental》
2:《Red Elemental Blast》
日々のニュースから「そもそもこの用語って何なのさ?」だったり、「何が問題なの?」だったり、「どうしてこうなった」との(自分の)疑問に一定の解決を探し出すそんな目論見記事。



……を考えたのですが、適当な分析になりそうな気がするのでやるかどうかは今後次第。なお、ずっと準備号で終わる可能性が(ry

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

そんなこんなで大会に出られる状態でないので、このブログもお休みモード。それではもったいないため何か書こうと。

えっと、課題に追われる日々が続いています。胃がキリキリします。えいごしんどい(ぽかん
日本語でも読まないといけない文献がががが

ぎゃざしたいです(こなみかん
行ってきました。使用デッキはPatriot。
前回のレシピから、
StP*3、ラヴァマンサー*2→StP*2、ラヴァマンサー*3
トラフト*3→トラフト*2、ヴェンディリオン三人衆*1
に変更。

R1:青茶単(×○△)後手
g1:クロックが続かない。そのうちにスラーンの発電機やモノリス等でマナを伸ばされ、鋼のヘルカイトが着地され、出されたクロックが除去されていく。さっそくStPを減らした弊害が。
g3:摩耗損耗、StP、思案はあってもクロックがないハンドをキープ。交易所のスキを縫って除去をしていくが、クロックを刻めるようになったタイミングで時間切れ。

R2:Patriot(○○)後手
初の同系。ヴェンディリオンの汎用性を初めて知る。
対戦後フリーをお願いし、ヤングパイロマンサーだったり石鍛冶だったりサイドボード等を聞いてみる。

R3:SneakShow(××)後手
大会では初めて。あとはドレッジとベルチャーか……。
g2:相手初手の独楽をDazeでカウンターしたのが響いたのか、騙し討ちをカウンター出来ずに通ってしまう。Daze扱い難しい。

R4:SneakShow@ヒューさん(×○○)先手
まさかの連戦。
g1:SnTが通り、騙し討ちが着地される。そこからグリセルブランド→7ドロー→対応StP→エムラクールでgg

R5:マーフォーク@茶々さん(×○○)後手
g1:クロックが来ない……。それと除去の打ち方をちゃんと考えないと。

そんなこんなで3-1-1。晴れる屋で初の5位。嬉しかったです。
そのあとフリーをお願いしたりプレイングまだまだだなと反省しつつ帰宅。
対戦していただいた方々、ありがとうございました。
何か忘れているなー、と思ったらレポを忘れていました。
とのことで行ってきました。
使用デッキはPatriot。
メインシートは前回のレシピからPonderを島に変更。
サイドボードを5枠変更。

[main]
クリーチャー:11
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》

呪文:30
3:《思案/Ponder》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《もみ消し/Stifle》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》

土地:19
3:《Tundra》
3:《Volcanic Island》
1:《Island》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《不毛の大地/Wasteland》

[side]
2:《Relic of Progenitus》
1:《Surgical Extraction》
2:《Ethersworn Canonist》
1:《Flusterstorm》
1:《Swords to Plowshares》
2:《Wear + Tear》
2:《Engineered Explosives》
1:《Pithing Needle》
1:《Sulfer Elemental》
2:《Red Elemental Blast》

以下結果がこちらに。もう記憶が曖昧なのはご愛嬌。

R1:Jund(○××)後手
罰する火でトラフト以外上手に焼けました。
新枠の不毛の大地ってあったんですね。

R2:ANT(××)後手
初遭遇。なるほどなるほど。
いろいろミスはあったのですが、一番の問題はLEDには針が刺さらない(戒め

R3:BUGカスケード(××)先手
鴨葱杯で当たった方。
序盤でクロックを戦場に出さないといけないなー、と。

R4:罰する火ミラクル(××)後手
だから罰する火はやめてくださいとあれほど。
g1は早々に相殺独楽が完成して投了。
出されてわかるサイド後のペスの面倒さ。硫黄の精霊突っ込むべきだったか?

R5:トリコミラクル(××)不明
罰する火が入っていないタイプ。
それでも相殺独楽が完成してクロックがいなくなり投了。
g2は無理矢理爆薬で相殺を流すも、天使トークンが4体出てきて、最後は瞬唱でライフを詰められる。

R6:BGコントロール(○×-)不明
まったりプレイしていたら時間が時間が。反省しないと。
デミゴットが出てくるなー、土地伸ばすなー、と思っていたら忌むべき者の軍団が飛んでくる。
一回目はFoW通常キャストでカウンターするも、永遠の証人で回収された2回目は通って投了。

R7:緑Post(××)後手
あれほど不毛の大地が4枚以上ほしいと思ったことはうんたらかんたら。
g1はタイタンをせっせとカウンターしても手数が足りず、トラフトでクロック刻んでも微光地で同じ点数回復され、エムラクール+karakas+15マナ以上発生する戦場が完成される。
g2は大量マナからデュエルデッキに入っていたポルクラノスが3体叩きつけられる。仕方ないのでStPでせっせと農場送りにしていたら最終的に相手のライフが50オーバーに。

R8:Bye
実は初めて当たる方。どんな方なのかなーと思っていたらなかなか愛嬌のある方でした。
(ふらふらぼーっとしていました)

R9:バベルスリヴァー(○×○)先手
デッキの枚数でまずびっくりする。
水晶スリヴァーへの回答を常に意識しないと。

とのことでbyeを除いて実質1-6-1でした。
終わった後、同じくPatriotを使っている方とフリプしたり、焼肉食べに行ったりしていました。
肉がうまかった(粉みかん

対戦していただいた方々、ありがとうございました。
行ってきました。
使用デッキはPatriot。

クリーチャー:11
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》

呪文:31
4:《思案/Ponder》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《もみ消し/Stifle》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》

土地:18
3:《Tundra》
3:《Volcanic Island》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《不毛の大地/Wasteland》

サイドボード:15
2:《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《流刑への道/Path to Exile》
2:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《真髄の針/Pithing Needle》

【主な変更点】
・土地を19枚から18枚に。
・石鍛冶パッケージを瞬唱、呪文嵌め、追加の思案に。
・サイドに硫黄の精霊、針を。追加でStPを入れる相手ならPtEでもいいのではとのことでサイドのStPをPtEに。

R1:RUG(食物連鎖?)(○○)
g1でエムラクール、スニーク、森が見えたのでそうなのかなと。
g2でザンティットの大群が出てきたのでコンボ系かなと。
[side](out→inの順で。以下同じ)
StP*2、Snare*2
REB*2、摩耗損耗*2

R2:ジャンドカスケード(××)
g1:罰する火でクロックが焼かれる。そして血編み→ヴェールのリリアナをカウンター出来ずにgg
g2:RIP、針指定リリアナでごまかし続けるが血編みで刻まれ続ける。
たぶん生き物そんなに来ていない気が。
[side]
SCM*2、ラヴァマンサー*2、Ponder*2
RIP*2、針、摩耗損耗*2、

R3:Deathblade(○×○)
こころちゃんのスリーブを見てほっこりする。
g2:未練ある魂のスピリットトークンがきつい……。
そして針指定がリリアナでよかったものなのか。
[side]
FoW*4、Ponder*2、トラフト*1
REB*2、摩耗損耗*2、針、硫黄の精霊*2

R4:バント呪禁(○×○)
g2:花の絨毯の存在を知る。
g3に今改めて考えてもよくわからないことをする。
[side]
snare*2、(Ponder*2、SCM*2)
REB*2、(爆薬*2、摩耗損耗*2)(カッコ内g2-3間に追加)

R5:4Czoo(kenonさん)(○○)
本人がびっくりするくらい手札がかみ合う。
クロックが途切れなかったりデルバーがちゃんと裏返ったり。
[side]
FoW*4、Ponder*2
RiP*2、REB*2、爆薬*2

R6:WGエンチャントレス(○××)
g2:抑制の場の存在を知る。エレファントグラスで殴れず、カウンターが尽きて降りてくるシガルダさん。
g3:エンチャントレスを残さないように立ち回ったが対抗策が切れて、ぶん回って15マナ払って出てくるエムラクール。
[side]
StP*3、SCM*2
摩耗損耗*2、爆薬*2、ヴェンディ

そんなこんなで4-2でした。前回に比べたらかなりいい結果。
終わってから様々な方とフリーさせていだたきました。しょうもないミスが多かったので修正していこうと。

対戦していただいた方々、ありがとうございました。
参加してきました。
デッキは前に書いたUWRデルバー。Patriotって呼び方がかっこいいのでそっちで。

R1:スリヴァー(××)
g1:
島スタートで薬瓶だったのでお魚かなーと思う。
白い筋肉スリヴァーが出てきたのでロードから焼くことに。
焼いたと思ったら薬瓶から魂絆スリヴァーが出てきてライフ差が広がる。
そのままビートされてgg。
g2:
土地が厳しそうなので土地攻めプランに。
魂の洞窟出てきたが単体除去構えているから大丈夫だろうと1ターン放置。
そして出てくる水晶スリヴァー。
[side](out→inの順で。以下同じ)
FoW*3、Ponder*2
スイカバー、ヴェンディ、爆薬、StP、摩耗損耗

R2:BWG(○×○)
g2:
……記憶が行方不明なのです。
タルモに刻まれ、死儀礼でライフを持っていかれてgg……だったはず。
[side]
FoW*3、Ponder
スイカバー、StP、RiP、摩耗損耗

R3:Post(××)
g1:
殴打頭蓋でライフ差を広げていったのだがマナ伸ばされていってからの輪作。
ウギンの目でも持ってくるのかなーと思ったら暗黒の深部。
マリットレイジ様降臨なさって仕方なくStP。
その後タイタンでマナ基盤ぼろぼろにされニンの杖でアドバンテージ稼がれ、磁石のゴーレムでビートされgg。
g2:
クロックないハンドは持ってはいけなかった(戒め)。
ニンの杖×2でタフネス2以下に人権がなくなり、増え続ける相手のアドバンテージ。
ぼろぼろになる自分のマナ基盤。
[side]
SfM*3、バター、十手、ラヴァマン*2
翻弄する魔道士*2、外科的*2、StP、摩耗損耗

R4:BUGカスケード(××)
g1:
ワンランドブレストでお試しキープ。
不毛で割られてディスカードまで行ったので白いカード見せないうちに投了。
g2:
ワンランドキープはいけないとのことでマリガン。
5ランドはどうしようもないのでもう一回。
石鍛冶→バターまではつながったものの、捌かれ不毛+ロームでマナ基盤ぼろぼろにされgg。
[side]
Ponder*2、FoW
StP、RiP、スイカバー

R5:Deadguy(××)
g1:
デルバーひっくり返るも立ちふさがるリンリンの壁。
除去構えてトークン2体の時に殴り、4体に増えたときにも突貫。どーなんだろうかな。
その後バターが処理しきれずgg。
g2:
バターでライフ差がつかされました。
[side]
FoW*3、Ponder
スイカバー、StP、爆薬、摩耗損耗

R6:RWG(×○×)
g1:
石鍛冶着地してサーチしたものの、フェッチのスキを突かれて焼かれる。
その後トラフトを着地させたが、かがり火X=2で焼かれる。
あとは殴りきられてgg。
g3:
ナカティル、騎士を焼いたり農場送り。
デルバーはREBで焼かれたりカウンターされたり。
賛美BBAビートでぐだぐだ。
相手タルモキャスト返しにRiP着地させるも、アヴァシンででた白緑の天使をカウンター出来ずにgg。
[side]
FoW*3、ピアス*2
StP、スイカバー、爆薬、摩耗損耗、RiP

そんなこんなで1-5。
サイドボードが完コピなのは問題でしたが、なによりテンポデッキの回し方に慣れていない模様。細かい点で反省点がある模様。
ちょこちょこフリーで相手していただいたときに言われたことが、
・目的なくハンデスにFoW切らない
・不要牌をなるべくひかないようにする
・フェッチがないときに打つブレストは弱いブレストになってしまう
とのこと。活かしていきたいです。

大会・フリー含め、対戦していただいた方々ありがとうございました。
追記をし損ねたので新しい日記にて。
この前使ったデッキをぺたぺたと。
……と言ってもSCGだったかのほぼコピーなのですが。

[creature]
4 Delver of Secrets
2 Grim Lavamancer
3 Stoneforge Mystic
3 Geist of Saint Traft

[spell]
4 Stifle
4 Brainstorm
3 Swords to Plowshares
2 Spell Pierce
4 Lightning Bolt
4 Daze
3 Force of Will
3 Ponder
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte

[land]
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
1 Arid Mesa

[Sideboard]
2 Meddling Mage
1 Vendilion Clique
2 Surgical Extraction
2 Flusterstorm
2 Red Elemental Blast
1 Swords to Plowshares
1 Wear+Tear
1 Force of Will
1 Rest in Peace
1 Engineered Explosives
1 Sword of Feast and Famine

しばらくはこれで頑張ろう。メインボードなりサイドボードで試したいことたくさんありますし。
久々に大会に行ってきました。
使用デッキはUWRデルバー
簡略ver.にて。後で追記しましょう。

R1:UBR(○×○)
g2:ヤングパイロマンサーが2体ならんでトークンいっぱい
初手でギタクシア派からセラピーでブレスト2枚消し飛ぶ

R2:カナスレ(○○)

R3:UWrミラクル(○××)
g2:石鍛治バター返しで農場送りで自ターン石鍛治。
ハンド8枚の状態でSCMをFOWでカウンター。
返しに飛んでくる神ジェイス。
クロックがない状態でトップを蓋され投了。
本日のあかんやつトップ。
g3:ダブマリカウンター少なめ。
ワンマリガンで土地一枚でもまだカウンターあるハンドをキープすべきだったか。
どの道摩耗損耗で割られましたが。

との事で2-1。初勝ち越し、のはず。

対戦していただいた方々、ありがとうございました。

00:50追記
……なんで同じ内容の日記が2つ作られたんですかねー……。
とのことで新しいのを削除。
生きています、はい。
大会に出たい以前にmtgやりたいです(白目)

【レガシー資産リスト】
一度はやってみたかったので。
どこかから拾ってきたものをそのまま使用しています。

0/4Underground Sea
0/4Tropical Island
3/4Tundra
2/4Volcanic Island
0/4Taiga
0/4Bayou
0/4Savannah
0/4Scrubland
0/4Plateau
0/4Badlands
0/4汚染された三角州
4/4溢れかえる岸辺
0/4樹木茂る山麓
0/4吹きさらしの荒野
0/4血染めのぬかるみ
0/4霧深い雨林
1/4新緑の地下墓地
3/4沸騰する小湖
2/4乾燥台地
0/4湿地の干潟
0/1The Tabernacle at Pandrel Vale
0/4Maze of Ith
1/4Karakas
0/4トロウケアの敷石
0/4ガイアの揺籃の地
0/4変わり谷
2/4ミシュラの工廠
2/4不毛の大地
0/4リシャーダの港
0/4知られざる楽園
0/2アカデミーの廃墟
0/1ヴォルラスの要塞
0/4暗黒の深部
0/4真鍮の都
0/4宝石鉱山
0/4地平線の梢
0/4裏切り者の都
0/4古えの墳墓
0/4墨蛾の生息地
0/4燃え柳の木立
0/4激浪の研究室
0/4ドライアドの東屋
0/4魂の洞窟

0/4ファイレクシアン・ドレッドノート
0/4ライオンの瞳のダイアモンド
0/4金属モックス
0/4モックス・ダイアモンド
0/4厳かなモノリス
1/4梅澤の十手
0/1火と氷の剣
0/1光と影の剣
0/1精神と肉体の剣
0/1戦争と平和の剣
1/1饗宴と飢餓の剣
0/4弱者の剣
0/1荒廃鋼の巨像
0/1バジリスクの首輪
0/1万力鎖
1/4仕組まれた爆薬
0/4火薬樽
1/4漸増爆弾
0/4ヴィダルケンの枷
0/4虚空の杯
0/4三なる宝球
0/4冬の宝珠
0/4世界のるつぼ
0/4絵描きの召使い
0/4丸砥石
1/4真髄の針
0/4煙突
0/4金属細工師
0/4からみつく鉄線
4/4霊気の薬瓶
0/4トーモッドの墓所
4/4師範の占い独楽
1/4殴打頭蓋
0/4睡蓮の花びら
0/4引き裂かれし永劫、エムラクール

1/3遍歴の騎士、エルズペス
0/3悪斬の天使
0/2エメリアの盾、イオナ
0/1大修道士、エリシュ・ノーン
0/2神の怒り
0/4審判の日
0/2ハルマゲドン
0/2戦の惨害
0/4税収
4/4石鍛冶の神秘家
0/4アカデミーの学長
0/4オアリムの詠唱
0/3Moat
1/2謙虚
0/1正義の命令
0/1永遠のドラゴン
0/4神聖の力線
0/3エーテル宣誓会の法学者
0/4セラの報復者
4/4剣を鍬に
2/4流刑への道
2/4悟りの教示者
0/3ヨツンの兵卒
0/4ルーンの母
4/4終末
2/3天使への願い
0/4忘却の輪
0/4スレイベンの守護者、サリア
0/4未練ある魂
0/4戦隊の鷹
0/4ミラディンの十字軍
0/1静穏の天使

4(3)/4精神を刻む者、ジェイス
0/3精神壊しの罠
0/3求道者テゼレット
0/4もみ消し
0/2計略縛り
0/1曇り鏡のメロク
0/4不忠の糸
4/4ヴェンディリオン三人衆
0/4誘惑蒔き
0/4狡猾な願い
0/4基本に帰れ
2/4祖先の幻視
0/4謎めいた命令
0/4けちな贈り物
2/4誤った指図
0/2セファリッドの女帝ラワン
0/4直観
0/4実物提示教育
0/1墨溜まりのリバイアサン
4/4Force of Will
0/4嘘か真か
0/4知識の渇望
4/4行き詰まり
0/4蒸気の連鎖
0/3プロパガンダ
2/4呪文嵌め
3/4相殺
0/4水没
0/3精神支配
1/4水流破
4/4渦巻く知識
8/4秘密を掘り下げるもの
0/4時間の熟達
4/4目くらまし
4/4呪文貫き
4/4瞬唱の魔道士
3/4思案
3/4幻影の像
0/4粗石の魔道士
0/4定業
0/4全知
0/1核の占い師、ジン=ギタクシアス

0/4思考囲い
0/4墓忍び
1/4恐血鬼
0/4闇の腹心
0/4苦花
0/4根絶
0/4納墓
0/4虚空の力線
0/4冥府の教示者
0/4仕組まれた疫病
0/3非業の死
0/2苦悶の触手
0/4陰謀団式療法
0/4再活性
0/2暗黒破
0/3死の印
0/4見栄え損ない
2/4吸血鬼の呪詛術師
0/4Sinkhole
0/4墓所這い
0/4ヴェールのリリアナ
0/4コジレックの審問
1/4外科的摘出
0/1美徳の喪失
0/1Grim Tutor
0/4hymn to Tourach
4/4四肢切断
0/4グリセルブランド

0/4タルモゴイフ
0/4自然の秩序
0/4ザンティッドの大群
0/4貴族の教主
1/4極楽鳥
0/2森の知恵
0/4土を食うもの
0/4生ける願い
0/4壌土からの生命
0/4踏査
0/4Berserk
0/4永遠の証人
0/4クローサの掌握
0/4Elvish Spirit Guide
0/4漁る軟泥
0/4情け知らずのガラク
0/4敏捷なマングース
0/4スクリブのレインジャー
0/4魔の魅惑
0/4野生のナカティル
0/4復讐蔦
0/4緑の太陽の頂点

0/4渋面の溶岩使い
0/4燃え立つ願い
0/4ゴブリンの先達
0/4ゴブリンの溶接工
0/4月の大魔術師
2/4血染めの月
0/4大いなるガルガドン
0/4帝国の徴募兵
0/4紅蓮地獄
0/4発展の代価
0/3破壊放題
1/2紅蓮破
1/4赤霊破
0/4Pyrokinesis
0/4Chain Lightning
0/4苛立たしい小悪魔
1/4古の遺恨
4/4信仰無き物あさり
0/4田舎の破壊者
0/4罰する火
0/4裂け目の稲妻
4/4稲妻
0/4溶岩の打ち込み
0/4巣穴からの総出
0/4炎の中の過去
0/4だまし討ち

0/1大祖始
0/2復讐のアジャニ
0/4聖遺の騎士
0/4翻弄する魔道士
0/4破滅的な行為
0/4名誉回復
0/4大渦の脈動
0/4運命の大立者
0/4ガドック・ティーグ
0/4冷淡なセルキー
0/4エラダムリーの呼び声
0/2果たし合いの場
1/4稲妻のらせん
0/4炎渦竜巻
0/4台所の嫌がらせ屋
0/4ロウクスの戦修道士
0/4火+氷
0/4知識鱗のコアトル
0/4血編み髪のエルフ
0/1調和スリヴァー
0/2三角エイの捕食者
3/4聖トラフトの霊
0/4クァーサルの群れ魔道士
0/4潮の虚ろの漕ぎ手
0/4飛行機械の鋳造所
0/1トレストの密偵長、エドリック
0/4イニストラードの君主、ソリン
0/4死儀礼のシャーマン
2/4拘留の宝球
0/4突然の衰微
1/2至高の評決

並んでいく0の山。仕方ないね。
トリコカラーのものからちまちま集めていきましょう。

【東方キャラソート】
そのうちもう一回やりたいなーって。
つまりはまだやっていない。

【雑記】GW

2013年5月3日 雑記
今年は幻想です(挨拶

あ、生きています。
行ってきました。使用デッキはトリコ石鍛治。
簡略バージョンにて。

R1:バント呪禁(××)
g1:呪禁と馬術怖い
g2:呪禁と馬術こ(ry
それ以外にも石鍛治周りでミスが多かった。装備忘れ、サーチ間違え、起動忘れが覚えている範囲。

R2:UWミラクル(××)
g1:相殺独楽が完成している状態で、なんとか相殺だけでも突破できるかなー、と思い、爆薬だったりクロックを戦場に出そうとするもすべて捌かれる。どんな感じで蓋をされるのかなー、と見るにしても、次ゲームに移るべきだった。
g2:いろいろあるけど、総括して対青系に慣れていないなー、と。マナの構え方、fowの切り方等々。あとフェッチ関係のミスもあり。

R3:ドリームホール(××)
g1:初手モノリスで嫌な予感がしたのでfowを切る。手札をぐるぐる回していって何かなー、と思っていたらショーテル。ドリームホールから無限へ突入され偏執狂からセルフライブラリアウトウイン。
g2:あっ、はい。

0-3フルストレートの雑兵。ここまでくるとなんだか清々しく……いやいや。

対戦していただいた方々、ありがとうございました。
土曜日ですが行ってきました。使用デッキはトリコ石鍛冶。

クリーチャー:7
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

呪文:31
4:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《対抗呪文/Counterspell》
4:《Force of Will》
1:《思案/Ponder》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

土地:22
1:《Tundra》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Volcanic Island》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
2:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
4:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
3:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
1:《Karakas》

サイドボード:15
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《被覆/Envelop》
2:《誤った指図/Misdirection》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《謙虚/Humility》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《Helm of Obedience》

・白ダブルシンボルをメインで準備する必要がないようにエルズペスをサイドへ
・青ダブルシンボルがきつかったのでヴェンディリオンを2枚へ
・空いたスロットに石鍛冶からサーチ用のスイカバー、仕組まれた爆薬
・秘教の門の使い勝手が怪しかったため島へ

以下戦績。

R1:post(○×○)
g1:石鍛冶殴打頭蓋とつなげて瞬唱に剣を装備してぴったり
プランhelmRIPに変更
g2:プレインズウォーカーのカーンまで出てきて対応しきれないと判断し投了
g3:helmRIPが決まる

R2:RUG@オーナーさん(××)
対戦表見たとき首をかしげる。
g1:自身のクロックが戦場に残らない。
g2:手札の青いカードを使いきれずクロックを刻まれる。
自覚しているミスだけでも2点。
初手のフェッチで持ってくる土地と、白チューターでサーチしたエンチャント。

R3:MUD(×○-)
g1:交易所のウザさを知る。なんなのあれ(ぽかん)。
プランhelmRIPに変更
g2:RIPを設置したはいいがhelmが来ない。ジェイスで必死に探してようやく見つけ起動まで。
g3:g2までで時間をかけすぎた。

1-1-1というどこかで見た戦績。

以下雑感。
・デュアルランドの強さを知る
・なんだかこう、石鍛冶ってコントロールなんだかクロックパーミッションだかビートなんだかよくわからなくなる
・白チューターでサーチができるからといって入れた教議会の座席の存在意義がよくわからなくなる
・サイドの罠の橋、被覆の空気っぷり
・今週やたらと無色呪文を見た気がする
・血染めって実はそこまで強い札ではないのかと疑問を持つ。マナは出るわけですし
・思案モードシャッフル→ドローしたらシャッフル前のトップカードを経験し、「これって定業のほうがいいんじゃないか」と真剣に悩む

対戦していただいた方々ありがとうございました。

【雑記】戯言

2013年3月30日 雑記
大したこと書きません。ただの覚え書きです。思いついた順にだらだらと。
適当なこと言っているので生温かい目で見てもらえれば。

【青白系における4t目までの土地の伸ばし方について】
石鍛冶、奇跡関係限定で。それ以外はそもそも触れたことがないので要考察。
よく見かけるダブルシンボル。
(青)FoW(5マナ)、神ジェイス、ヴェンディリオン、対抗呪文、相殺
(白)評決(+青マナ)、エルズペス
・StP、ブレスト、呪文貫きを使えるように2t目までに基本土地の島平地と置いておきたい。
・2t目に出すかどうかは別にして、石鍛冶、瞬唱が戦場に出せるように安定した青白マナを供給できるようにしたい。
・FBをつけると瞬唱は2マナの生き物ではないので3マナまでは順当に土地を伸ばしたい。

・そもそも安定した色マナの供給ならデュアランで固めれば色事故は軽減できるのではないか。ただし、不毛、血染めに対して怯える日々が。
・血染めはともかく(まだ一応マナが出る)、そもそも発生させる土地がなくなり、一度に大量のマナを供給できなくなるためある程度は基本土地で回したほうがいいのではないか。
・となると、やはり2t目までは上記の通り、基本土地の島平地が安定するのではないか。

・3t目(3マナ)に白ダブルシンボルは想定していないので、追加の島が欲しい。これでヴェンディリオン、対抗呪文、相殺にアクセスできる。ただし相殺に関しては2t目設置のほうがいいのかは要検討。
・となると4t目には白マナを供給できる土地が必要。平地or白絡みデュアラン。

・そもそも4マナまで伸ばす必要があるのか。
・ジェイスのブレストモード連打できればアドを発生させる装置になるので4マナまで伸ばす意義はあるのではないか。ただでさえ気をつけないと手札が蒸発するデッキなので、発生装置は必要かと。あとは対クロックパーミッションに対する評決が打てるのはメリットではないのか。

【タッチカラーの有無について】
・上記は純正青白デッキについて。問題はこれに色をタッチさせる場合。
・扱ったことのある色が赤のみのため、緑、黒は要考察。特にエスパーカラーになるタッチ黒については要考察。あんしーでるた思考囲い高すぎて考察まで至れるのかまったくもって不明。無理です。
・3色にして得られるメリットが爆薬のマナ域が上昇すること
・赤をタッチさせて得られるメリットが稲妻、赤霊破紅蓮破、血染めが採用可能なこと

・マナクリーチャーを焼くのに青白だとStPがあるけど、4枚しかない軽い除去を使うのか?
・だとしたら赤をタッチさせて稲妻を含めた単体除去8枚体制のほうが強そう。
・システムクリーチャーにタフネス4以上はいたとしても少ないのではないのか。
・アドを稼ぐ生き物(だいたいボブ)だったり、動きに制約をかけてくる生き物(サリアちゃんとか)に対する別回答になりうるのではないか。
・だとしたら稲妻で事が足り、タッチさせる理由にもなっているのではないか。
・おそらくボードコントロールっぽい動きに憧れを抱き、制圧戦をしたいためこんな思想に。

・で、ネックが色マナの管理。
・稲妻を1t目に使おうとして赤マナを供給する場合、基本土地で管理する、もしくは特殊土地で管理する2択。
・基本土地の場合「白赤」「青赤」の2通り。
・「青赤」の場合はほぼ唯一といっていい2マナの生き物(石鍛冶)にアクセスできない。
・「白赤」の場合はそれが解決できるが、その場合次に青を供給しても青ダブルシンボルが供給できない。4t目には青ダブルシンボルが供給できるが、よく考えると3t目まで青の呪文が打てないことになる。
・特殊土地だと色の管理がしやすくなるけど、デメリットは上記の特殊土地対策。

・選択肢が増えるメリットを重く見て3色にするか、土地の安定性をとって2色の純正青白にするかは今後の検討内容。

【そもそも、1t目の生き物に対して火力を向けるかどうか】
特にマナクリーチャー。
・思考停止で見つけ次第焼くことにしていますが、躍起になって焼くのか……?
・これに関しては単に経験値不足。手札とともにマナが相手よりもあることはそれだけ取れるアクションが増えるor相手よりも早いタイミングで重いカード(フィニッシャー)が出せることを考えると、焼くのが正解なのではないか。
・なお、死儀礼は見つけ次第焼く。おはようから(相手の)おやすみまで共にするカードを野放しにはしたくありません。

【血染め、BtB、不毛の選定】
・特殊土地対策として。共通して基本土地は縛れない。
・見せた後のマッチで相手に基本地形を持ってくるように動かれた場合、素直に諦める。

「血染めの月」
・特殊土地が腐る。フェッチも腐る。赤をタッチさせる理由の一つ。
・ただし、デッキ構築の段階で練っておかないと自分もぐだぐだになる。
・色は縛れるが、マナは縛れない。土地が5枚あれば殴打頭蓋が出るし、極論だが15枚あればエムラさんが飛んでくる。
・青白系統の色で、最速3t目に設置かつその後青白を出そうとすると島平地赤絡みデュアルランドor山でおくことになり、その後の青ダブルシンボルに影響が出る。
・Dazeケアで4t目に置くべきか、「カウンターなんて知るか!」の精神で最速3t目に設置するかは不明。
・この手のカードって早い段階でマナを縛って色拘束が厳しいカードを腐らせるのが目的なのか。要考察。

「BtB」
・青いカード。3色目をタッチさせないことがメリット。
・出ている特殊土地からマナを出させない。フェッチは使用可能。青絡みのデュアルランドは島のまま。Dazeで戻して色マナが一回は出る。
・緑黒が出るデッキならほとんど入っているだろう衰微に血染めよりはアクセスさせやすい。

「不毛の大地」
・土地。基本的にカウンターしにくい。
・構築段階で無色マナ土地が入るので、色管理がより一層しんどくなる。
・相手の土地を封じるけど、自分自身も展開が遅れる。
・このデッキってヴェンディリオン、ジェイス、サイド後のhelmのために安定して4マナ目まで確保する必要があるのではないのか。わざわざ自分から展開を遅らせるようなことをすることはどうなんだろう。上記のことと矛盾している気がする。

【今後の検討内容】
・青白に赤を追加させるか否か。たぶんこれが重要度高め。
・このデッキをコントロール寄りにさせるかテンポ寄りにさせるか。いままでのTCGでコントロール系統を扱ったことがないのでしばらくはコントロール寄りで。ところでテンポ寄りのデッキってなんなんでしょうね。早いクロック準備してライフをコンスタントに詰めていくといったことなんでしょうか。
・石鍛冶、奇跡以外の青白系統のデッキを触れてみる。


まだまだわからないことのほうが多いですが、mtg楽しいです(粉みかん)。
行ってきました。使用デッキはトリコ石鍛冶。
レシピは以下の通りで。

クリーチャー:8
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

呪文:30
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《対抗呪文/Counterspell》
4:《Force of Will》
1:《思案/Ponder》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

土地:22
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《秘教の門/Mystic Gate》
1:《Tundra》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Volcanic Island》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
3:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
3:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
2:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《Karakas》

サイドボード:15
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《被覆/Envelop》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《謙虚/Humility》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《Helm of Obedience》

とりあえず突っ込んだデルバーを抜いて、いちいちサイド後から教示者入れるのでだったらメインに、コントロールっぽいことやってみたいので評決をメイン、どんなカードだろうかを実感するためにお試し枠の思案、スイカバー、爆薬。

以下戦績。自分を含めて4人でしたので総当たりでした。

R1:青単(○×-)
g1:ジェイス着地させてアドバンテージ稼ぎ。終盤ヴェンディリオンで手札をのぞいたらショーテルとエムラを確認。
g2:4マナのエンチャント(累加アップキープでデッキトップを追放、デッキ1枚を追放して1点軽減する青のエンチャント)が通り、手元にクロックが調達できず、時間切れになる前にg3を取ろうと投了。
g3:時間切れを初体験。

R2:post(××)
g1:何をすべきかいいかわからず15マナ支払ってのエムラさん降臨。
g2:突っ込んだ追加の血染めの月の存在を忘れる。そして飛んでくるワームとぐろエンジン。

R3:UBR(×○○)
g1:ボブを捌ききれず圧倒的アドバンテージ差をつけられる。
g2:血染めを貼ってぐだぐだになってから石鍛冶→殴打頭蓋へつなげられる。
g3:血染めを貼って相手のデルバー焼いて殴打頭蓋に。

1-1-1でオポ差で2位に。本人が一番びっくりしている様子。

以下雑感。
・ヴェンディリオンの青ダブルシンボルが思った以上にしんどい。プレイングでどうにかする範疇かは不明。今後の課題。
・血染め強く感じるけど、今回の構築だと自分が縛られる。思ったように色マナが供給できない場面が多々。
・かといってある場面では赤マナが全く供給できない。
・血染めを貼ることを前提で、基本土地をどの優先順位で持ってくるか。
・そもそも、赤をタッチさせるか否か。しばらくはこのデッキができること出来ないこと、ひっくり返せない状況を知るためにこのカラーリングでがんばる。

対戦してくださった方ありがとうございました。
初参加してきました。使用デッキはUWR石鍛冶。
変に体力を使ってしまって眠たいため、簡略verにてお送りします。

R1:RUG(○××)
g1:血染め貼ってぐだぐだして殴打頭蓋に十手を添えてごー
g2:殴打頭蓋を出してもそれ以上で襲いかかってくるタルモ
g3:出すクロックを捌かれ、評決でリセットするも、フラッシュバック確認忘れが敗因に
なお、後にオーナーさんであったことが判明した模様。

R2:UR(××)
g1:クロックを捌かれファクトリーでのクロックを捌ききれずに投了
g2:クロックを捌かれf(ry

R3:Rバーン(○○)
g1:殴打頭蓋を直接唱えてビート
g2:石鍛冶から殴打頭蓋を持ってきて着地まで

ものすごい簡単にですが覚え書きとして。
一戦ごとの内容まで覚えるようにして帰ってきたいというのが今後の課題。
対戦していただいた方ありがとうございました。
ごたごたして今年の抱負を言いそびれていたのを思い出したので。
ま、まだ1月ですし……(震え声)。
あと、人に伝えると逃げ道がなくなるってよく言うじゃないですか。
悪い意味でもいい意味でも。

・活字本を月5冊以上は買う
・レガシーの大会に出れるようになる
・部屋を奇麗に保つ
・「Agents of Artifice」を読み切る

趣味が大半を占めていますが仕様です。
MTG関係が多いのも仕様です。ちゃんと1つは完成させたいんです。
上から順に、

・買っていきましょう
・デッキを組みましょう
・服を畳みましょう
・「諦めんなよ!」

まずは身支度整理をやらなくては。
1日記1テーマをモットーに。
秘密日記の仕様を知りたいのもあるので、以下秘密にて。

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